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2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元,同比增

据Sensor Tower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期增长27%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2019年5月增长21.5%。在疫情爆发,多国民众宅家期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长,典型代表如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和Epic Game《堡垒之夜》。

2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元,同比增

数据显示,今年Q1,全球手游下载量迎来爆发式增长,达到134亿,环比上涨20.7%,同比上涨38%。Q2手游下载量进一步增长至150亿,环比上涨12.7%,同比增长45.2%。上半年手游下载量高峰出现在4月,达到55亿。

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